#### Apple&Milk&Tea! ver2.8g for Minecraft 1.7.10 ####


# 前提Ver&Mod

・Minecraft1.7.10

・MincraftForge 1.7.10_10.13.2.1291 以上
　（srg出力されておりますが、上記より古いVerのForgeでの動作保証は致しません。）

・A.K.氏作 PotionExtention-1.1.0+

 ####################################　注意 -1-　#########################################

　当MODの初回起動時、PotionExtention-1.7.10-1.1.0が自動でDLされます。
　しかし、コアモッドの読み込み順の問題により、初回DL時・前提MOD更新時にはPotionExtentionが適用されません。
　mods/1.7.10フォルダにPotionExtention-1.7.10-1.1.0.jarが入っているのを確認したのち、クライアントを
　再起動して下さい。

　また、PotionExtension-1.0.3-forMC1.7が既に入っている場合、クラッシュします。
　（Coremodの機能で自動削除することができないため、意図的にこのような仕様にしています。）
　手動で古いPotionExtensionを削除してください。最新版のDLは自動で行われます。

　当MODのコアモッド機能削除に伴い、前提MODとして必要になりましたのでご注意下さい。
　（通常は自動DLされるため、手動で導入する必要はありません。）
　DLはこちらのフォーラム記事を参照下さい。→ http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6672

 ####################################　注意 -2-　#########################################

　Apple＆Milk&Tea2 へのバージョンアップに伴い、一部のブロック、アイテムの内部情報が入れ替
　わっています。
　セーブデータの互換性については保証致しません。十分にご注意下さい。

　現時点で少なくとも、酒瓶、茶葉類や一部素材アイテムのIDとメタ値が変更されています。

 #########################################################################################

※マルチプレイについて

　Forgeサーバ：Forge1291にて確認
　Cauldron(MCPC+)：入手できないため現在未確認
　起動・大まかな動作確認は行っておりますが、不具合が残っている可能性があります。
　不具合を見つけた場合は、お手数ですが非公式フォーラムの作者トピックまでお知らせ下さい。
　（ご報告の際はエラーログを添えていただくよう、お願い致します。）

※Forge1388でも起動できることを確認しています。
　おそらく1355以降のForgeとも互換性があるはず。1389以降の互換性は未確認です。


# 使用方法

・MincraftForgeの導入後に作成されるmodsフォルダの中に、DLしたファイルを.jarファイルのまま置いてください。

※旧版AMTの入っていたセーブデータから移行したい場合
　1.7.2版または1.7.10版の旧AMTをmodsフォルダから削除し、AMT2のjarファイルを導入して下さい。
　旧版→AMT2へのアップデートに際し、一部のアイテムは消えてしまったり、別のアイテムに変わってしまいます。
　（現在の消滅対象は、茶葉類、鍋。キャニスターとウォールマグ、空ビン、など。
　　それ以外のアイテムは、だいたい存続できると思います。）


 #### 導入時の注意！ ####

・当MODはPotionExtension様を前提MODとして、ポーションIDの拡張を行っています。
　そのため、ポーションID拡張機能をもつ他のMOD様との競合が発生する可能性があります。

　TC4様、BoP様など、ポーションID拡張・拡張領域にポーションを追加する機能を持つMOD様の場合、
　当MODを導入・または削除した時に追加されるポーションのIDがずれてしまうことがあります。
　このとき、ズレたIDに掛かっているエンティティがワールドに居ると、クラッシュエラーが起こることがあります。


# 配布DL先
 投稿フォーラム：http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17657
 URL：http://defeatedcrow.wiki.fc2.com/wiki/AppleMilkTea%20ver2

　DL先のDropBoxにパッケージが置かれています。
　※バージョン番号が大きい物ほど新しいファイルです。


# 概要

　古今東西の食材を集め、当MODの調理システムで「置ける食べ物」を作ろう、というMODです。
　題名通り、リンゴや茶の木を使った要素を多く含んでいます。
　（使う食材の選定は作者のプレイ環境によって偏っています。）

　追加アイテムのレシピ及び個別解説は、jarファイル内に同梱のRecipe&Usage.txtをご確認ください。
　一部レシピはNEIまたはCraftGuideを用いてゲーム内でも確認することが出来ます。ご活用下さい。

・バニラ・他MOD含むいろいろな食材を当MODの新システムで調理・加工し、
　従来と異なる感覚で扱える「設置できる食べ物オブジェクト」を得る。
　　―食材収集のアプローチは複数手段があり、導入状況によってさまざま
　　―当MOD独自の食材追加もあり（ver2では、より自前のアイテムへの依存度が上がっている）
　　―調理の最終プロセスは当MOD独自のシステムに統一され、他MODの装置では代替できない
　　―得られるものは、食べるだけには留まらないヘンテコオブジェクト

・余りやすい素材アイテムをコンテナ化レシピによって圧縮
　　―圧縮するだけでなく、圧縮物に付加価値を付けて消費を加速させる
　　―圧縮レシピゆえの高コスト、常用するのは少し大変

・導入環境によって利便性が変わる、強効果ながら癖のある追加要素たち
　　―他MOD依存の追加効果・追加レシピもあり
　　―いまひとつ日の目を見ないアイテム類にも新しい効果を与えようという方向性

・作者の趣味によって次々追加されるマイナーなネタの数々
　　―だいたい北関東のご当地ネタかSTGネタのどちらか
　　―とても解りにくいので大半は気づかれないまま終わるだろう


# ライセンス

・ソースコード：MMPL_1.0
・assets：CC-BY-NC
・MODの商用利用は禁止とさせて頂きます。

　作者　defeatedcrow
　　　　　Copyright (c) defeatedcrow, 2013


# 更新履歴

※Apple&Milk&Tea! ver1.Xの内容については、過去に配布済みの該当verの.jarファイルに同梱のReadMe.txtをご確認下さい。

2.8g　　○不具合修正
　　　　　・ディスペンサーで耐爆ティーメーカーも操作できるように
　　　　　・GFをギアから正常に受け取れないことがある不具合の修正
　　　　○EX
　　　　　・黒電話ショップの内容を追加
　　　　○API
　　　　　・柚子ガトリングイベントの内容修正
　　　　　・液体容器取得処理のEvent登録タイミングを試験的に早めた

2.8f　　○仕様変更
　　　　　・AMT2のチャージ使用装置類がRFを直接受け取れるように
　　　　　・醸造樽のNEIレシピ閲覧GUIを改良
　　　　　・蒸留器のレシピの溶岩バケツバージョンを追加
　　　　○不具合修正
　　　　　・チャージャーがGFをうまく受け取れないのを修正
　　　　○EX
　　　　　・zh_CN、zh_TWのLangファイル更新
　　　　○API
　　　　　・柚子ガトリング銃を使用時のEventを追加

2.8e　　○新規追加
　　　　　・鍋のベーススープに対応するスープ入りボウルの追加
　　　　　　このアイテムはAddon用のアイテムであるため、利用するAddonの導入時にしか表に出てこない
　　　　　・内部用に羽根のパーティクルを追加
　　　　○仕様変更
　　　　　・IRightClickHarvestableにメソッドを追加し、追加植物に実装
　　　　○不具合修正
　　　　　・チョコ以外のスープフォンデュレシピが正常に動作していなかった
　　　　　・食べ物Entityのベース描画クラスでFileNotFoundExceptionが出ていたので修正
　　　　　・追加作物やハマグリ砂の破壊時のドロップアイテムを修正
　　　　　・苗木のテクスチャが茶の木のものに変わっていたのを修正
　　　　　・柚子フェンスの作成個数を4個に
　　　　○EX
　　　　　・キー押下判定用のヘルパークラスを追加（内部用）
　　　　　・IC2醸造樽からラムを取得する処理を復旧
　　　　　・AMTの低木類をFFMマルチファームで栽培可能にした
　　　　　　　―Manualモードのみ
　　　　　　　―対応するElectric Circuitも追加

2.8d　　○不具合修正
　　　　　・HeatSourceをNEIで確認した場合にクラッシュするのを修正

2.8c　　○新規追加
　　　　　・水ボトル・サドルのコンテナ
　　　　　・ドアの束
　　　　○仕様変更
　　　　　・NEIで鍋・鉄板のHeatSourceを確認できるようにした
　　　　　・一部食べ物Entityの描画位置を調整した
　　　　　・Entityを持つ食べ物アイテムのベースクラスを少し修正(ツールチップ表示追加など)

2.8b　　○不具合修正
　　　　　・誤ってAddonのLoggerクラスを読み込んでいた部分の修正

2.8a　　○仕様変更
　　　　　・フォンデュシステムのリニューアル
　　　　　　チョコ以外のレシピにも対応できるようにシステムを変えた
　　　　　　但しAMT2本体ではこれ以上のレシピの追加予定はなく、アドオンで増やす予定
　　　　　・前提MODの自動ダウンロードを停止するためのコンフィグを追加
　　　　　　何らかの理由で停止したい場合の緊急用
　　　　　　但し、前提MODが導入されない環境で起きたポーション関係の不具合には一切対応しません
　　　　○不具合修正
　　　　　・鉄板や鍋の熱源に溶岩を登録した場合の動作不良を修正
　　　　○EX
　　　　　・GUIのないレシピのNEIレシピ閲覧画面を一新
　　　　　　使い方の解説を軽く兼ねることにした
　　　　　・NEI導入時、GUIのない装置にツールチップがつくように
　　　　　　NEIのUsageキーを押すとレシピが出る
　　　　　・ポセイ丼氏のPeacePlantCraftの野菜類を勝手に辞書対応
　　　　　・酒瓶、コーディアル瓶のBlock状態のLangファイルを追加
　　　　　　内部アイテムのため非追加だったが追加した
　　　　　　但し中身と名前は全く一致しない。内部情報をメタデータとして持っていないTileEntityの為。
　　　　○API
　　　　　・鍋のベーススープを変えるIFondueSource、フォンデュレシピのIFondueRecipeを追加

2.7i　　○不具合修正
　　　　　・モブドロップ取得処理修正（再）
　　　　　・飲み物のクラフトレシピに含まれるnullアイテムを修正

2.7h　　○不具合修正
　　　　　・モブドロップ取得処理の修正

2.7g　　○仕様変更
　　　　　・お茶やアイスのポーション効果時間を固定ではなく現在の効果へ加算するように変更
　　　　　・玉髄ランプの描画時の明度を上げた
　　　　　　より明るく、またランプでない玉髄ブロックとの見分けが付きやすいように
　　　　　・いくつかのアイテムにツールチップを追加
　　　　　　使い方や入手方法がわかりにくい物のサポート
　　　　　・惑乱のインセンスで敵MOBの手持ちアイテムも剥がせるようにした
　　　　○EX
　　　　　・zn_CN.lang更新

2.7f　　○不具合修正
　　　　　・ディスペンサーで骨粉が使えなくなる問題を修正
　　　　　　その代わり、ココアはディスペンサーでティーメーカーに入れられなくなった。これは仕様である。

2.7e　　○新規追加
　　　　　・バニラのインセンス追加
　　　　　　未実装インセンスの実装完了
　　　　　　範囲内の樽、コーディアルの発酵を促進するお香
　　　　○仕様変更
　　　　　・樽、コーディアルを寒冷バイオームで発酵が進むようにした
　　　　　・野菜袋、リンゴ箱など一部の圧縮ブロックを、スニーク設置で半ブロック化できるように

2.7d　　○仕様変更
　　　　　・追加ポーションに独自アイコンを設定
　　　　　・自作Addon向けに干渉部分の修正・調整など
　　　　○不具合修正
　　　　　・シルクメロンを連鎖爆発させたときにクラッシュするのを修正

2.7c　　○zn_TWのLangファイル更新
　　　　○樽での醸造レシピをNEI、CraftGuideに表示対応
　　　　○NEI連係部分を本体と切り離し、同梱Addon化
　　　　　1448環境に移行するための準備

2.7b　　○ログイン時メッセージ修正

2.7a    ○前提CoreModのアップデート　1.0.4→1.1.0
　　　　　・自動ダウンロードが発生します。
　　　　　　新しいコアモッドをすぐ適用したい場合は、クライアントの再起動が必要です。
        ○一部のブロックに新しいモデルを追加
　　　　　・黒電話：スニークしながら設置することで、キャンドルダイアル風の洋風モデルに変化
　　　　　・ボウルラック：ボウルの見た目をより皿らしく変化させた
　　　　○仕様変更
　　　　　・全体的に、ブロックの右クリック回収挙動を変更
　　　　　　　―プレイヤーの足下にドロップさせることで、サバクラの食い違いが起きにくい仕様にした
　　　　　　　―右クリックで収穫する作物のみ、
　　　　　・全体的にフォーマッターによるソースコードの整形
　　　　　　　―更新時のみ修正がかかるので、完了はしていない
　　　　　・ワンパン破壊できるブロックの固さを少しだけ上げた
　　　　○不具合修正
　　　　　・手回しエンジンにOptionalアノテーション付け忘れ
　　　　　　　―導入条件によってクラッシュしていた原因
　　　　　・液体タンクの液体更新の修正
　　　　　　　―タンクの液体が空になる瞬間にクラッシュしていた
　　　　　・カルセドニー特殊ランプの右クリックしよう効果とメタデータが合っていなかったので修正
　　　　○API
　　　　　・Verを2.7に上げた
　　　　　・ブロックの右クリックイベントのクラス名でまたtypoしていたので修正…
　　　　　・追加作物が右クリックされたときに呼ばれる新しいイベントを追加
　　　　○EX
　　　　　・繁体字中国語のLangファイル追加 zn_TW.lang (zoejook8bq氏提供)
　　　　　　この場をお借りして御礼申し上げます。


2.6d　　○仕様変更
　　　　　・鉄板の見た目をコンフィグで変更可能にした
　　　　○不具合修正
　　　　　・充電装置のチャージがマイナスになる不具合の修正
　　　　　・NEI連携機能の修正
　　　　　　　―正しい装置のGUIにレシピ閲覧ボタンがなかった
　　　　　　　―レシピ閲覧ボタンの位置調整
　　　　　・ラムとジンの入手が逆になっていたのを修正
　　　　　・レシピ登録での鉱石辞書名の誤字の修正
　　　　○API
　　　　　・玉髄ナイフでブロックを破壊した時に呼ばれるEventを追加

2.6c　　○仕様変更
　　　　　・花・蝶のチャームを重複可能にした
　　　　　・樽で醸造可能なバイオームを緩和
　　　　○不具合修正
　　　　　・A4用紙箱のクラッシュバグ修正
　　　　○API
　　　　　・樽での酒造レシピを追加するためのAPI

2.6b　　○CofhAPIの判定ミス修正(再)

2.6a　　○Forge1355+互換
　　　　　1291でも動きます。
　　　　　また、今回の更新に伴い要求ForgeVerを1291+に上げました。
　　　　○仕様変更
　　　　　・チャージ系アイテム・装置のツールチップで、他MODエネルギーへの変換後のエネルギーが見えるように
　　　　○修正
　　　　　・IC2APIの判定ミスで、フルパックでないIC2API同梱MODと共存できなかったのを修正
　　　　　・使い捨て電池を使った装置のチャージ量が2倍になっていたのを修正
　　　　　・椿とカシスの木にハサミ破壊判定を付与
　　　　○EX
　　　　　・Forge1388でビルドが通らない一部の連携要素をコメントアウトした

2.5b　　○修正
　　　　　・CofhCoreを要求していた不具合を修正

2.5a　　○新規追加
　　　　　・パーティクルボード
　　　　　　　－木の粉末から作成できる縦半ブロック
　　　　　　　－設置向きに癖がある
　　　　　　　－焼くと灰になる
　　　　　・不透過の玉随ランプ
　　　　　　　－全4色
　　　　　　　－玉随ランプと砂利のクラフトで作成できる
　　　　○仕様変更
　　　　　・連携レシピの内容変更・追加
　　　　　　　－コンフィグで他MOD装置へのレシピ追加を一括OFFできるようにした
　　　　　　　－他MOD装置に少しレシピを追加
　　　　　　　－FFM化学肥料の作成個数、レシピを少し変更
　　　　○修正
　　　　　・フォスルカノンの一人称視点でのレンダーを手直し
　　　　　・花かごに還元レシピがなかった
　　　　　・他MODエネルギーとのレートがデフォルトでWEAKER_CHARGEに設定されていたのを修正
　　　　　　　－ただし、生成済みのコンフィグはプレイヤーが手動で変更する必要がある
　　　　　・柚子電池ユニットのチャージ量がツールチップに表示されていなかった
　　　　○EX
　　　　　・RF使用部分がCoFHCore本体ではなくAPIを要求するように変更
　　　　　　　－他MODに同梱されているAPIを識別できるように

2.4h　　○仕様変更
　　　　　・すべての装置の電池スロットに、他MODの電池を使えるようにした
　　　　　　　―対応電池…IC2expの充電池、RF(CofhCore)対応の充電池、SextiarySector2のGFストレージアイテム
　　　　　・フリントブロックの上面以外を固形にし、板ガラスなどが接続されるようにした
　　　　　・カルセドニー感圧板を使ってワープした際の座標を+0.5補正した
　　　　○修正
　　　　　・複数のポーション効果がかかった状態でImmunization(免疫力)ポーションを得た際のクラッシュを修正

2.4g　　◯新規追加：柚子のインセンス
　　　　　・範囲内のプレイヤー・モブに掛かっているポーション効果を全て解除する
　　　　　・精油だけあってインセンスが未実装だったものの一つ
　　　　◯仕様変更
　　　　　・Immunizationポーションの効果をEntityPlayer以外のモブにも拡大
　　　　　　友好モブを保護しやすくなるが、敵対モブに持たれると厄介なので注意
　　　　　・風のチャーム・月のチャームを使ってワープした時、ブロックの中心に着地できるようにした
　　　　◯不具合修正
　　　　　・コンフィグで飲み物のサイズを変えた時、飲み物でないEntityの当たり判定まで変わっていたのを修正

2.4f　　◯仕様変更
　　　　　・飲み物（カップ、カクテル）及びアイスEntityのサイズを変更するコンフィグを追加
　　　　　　　―float型なので小数点以下7桁くらいまで指定できます。お好きに調整してください。
　　　　　　　―0.01～10.0まで指定できます。
　　　　　　　―ある程度は当たり判定、影のサイズも変化しますが、特に変化幅が大きい場合は描画サイズと一致しません。
　　　　　・柚子の実を充電装置の燃料スロットに入れてチャージに変えられるようにした
　　　　　　　―コンフィグでOFFにできます。
　　　　　・膠を焼くとスライムボールになるレシピを追加
　　　　　　　―同じ鉱石辞書名を持たせていても辞書非対応のレシピには無力だったので、作れるようにしました。
　　　　◯不具合修正
　　　　　・コンフィグで低解像度テクスチャを選択しているとパンかごが正常動作しない不具合の修正
　　　　◯API
　　　　　・IRightCrickHarvestableに、成長前後のメタデータを確認するメソッドを追加
　　　　　　―成長状態をある程度外部から操作できるように

2.4e　　◯不具合修正
　　　　　・おろし金のダメージ値が0でないと使用レシピに使えなくなっていたのを修正

2.4d　　◯仕様変更
　　　　　・パンかごのモデル改良
　　　　　　　―スニークしながら設置すると背の高いモデルになる
　　　　　　　―置く度にテクスチャが3種のうちどれかにランダムで変わるように
　　　　　・醸造樽のモデル改良
　　　　　　　―下がNormalCube(固形ブロック)で無いときは棚が発生するように
　　　　◯EX
　　　　　・SextiarySector2の新APIに対応
　　　　　　　―過去版との互換は切れるため、要求Verを明示した
　　　　　・自作アドオン用にレシピの内部処理などをいじった
　　　　　　　―プレイ上は変化がないはず

2.4c　　◯仕様変更
　　　　　・チョコフォンデュレシピのAPI化
　　　　　　　ついでにNEIでレシピを見られるようにしておいた
　　　　◯修正
　　　　　・手回しエンジンのレンダー方法を変更
　　　　　　　―修正できているかはわからない（クラッシュ自体が作者環境で再現できないため）

2.4b　　◯旧PotionExtensionが入っていると、DepLoader起動時にクラッシュするようになった
　　　　　古い前提MODは手動で削除して、もう一度起動させてください。
　　　　◯修正
　　　　　・ログイン時メッセージなど、前提MOD判定の部分を修正

2.4a　　◯前提MOD更新
　　　　　※これにより、更新後の初回起動時のみクライアント再起動が必要です。ご注意ください。
　　　　　※前提MOD更新により、マイナーバージョンを上げました。
　　　　◯仕様変更
　　　　　・手回し発電装置の空腹度減少量が難易度によって変わるようになった
　　　　　・玉髄のスロットパネルの作成枚数を増やした
　　　　◯修正
　　　　　・GUIのマウスオーバー表示時にインベントリ表示がおかしくなるのを修正
　　　　◯API
　　　　　・IChargeableMachineにチャージ装置のチャージを外部から増加・減少するメソッドを追加
　　　　　・プロセッサー系レシピに、CraftingTool系アイテムの返却設定を追加（デフォルトでは返却OFF）

2.3e　　◯新規エネルギー装置、手回し式チャージ発生器の追加
　　　　　・右クリックで回すと真下の装置にチャージ/RFを送れる装置
　　　　　・真下にしかエネルギーを送れず、発生量も小さい
　　　　　・ごく小規模の装置運用を考えたものであり、もっと大容量の取り回しが良い発電機は電池や他MODを頼って欲しい
　　　　◯仕様変更
　　　　　・醸造樽から液体をパイプ等で出し入れするときの設定を変更
　　　　　　　―液体搬入は熟成途中でしかできず、熟成後は搬出のみできるようになる。
　　　　　　　―流体ホッパーとの連携を考えたもの
　　　　◯不具合修正
　　　　　・蒸留器レシピの容器返却判定を一部変更
　　　　　・村建物の生成判定を修正
　　　　　・ジャンプ力増強ポーション効果中、falldistanceも0にするようにした

2.3d　　◯仕様変更
　　　　　・一部のレシピと鉱石辞書名を変更した
　　　　　　　―もろみアイテムは水バケツではなく、空バケツを使う
　　　　　　　―酵母から「kouji」の辞書名を削除
　　　　　・茶の木などの追加植物が、オーバーワールド以外のディメンションにも追加されるようにした
　　　　　・ブレッドバスケットの設置時に向きを変えられるように
　　　　◯不具合修正
　　　　　・和風Modの玉鋼がまだとれていなかった


2.3c　　◯不具合修正
　　　　　・辞書名をつけるアイテムを間違えていたのを修正
　　　　　・和風MODの玉鋼を取得できていなかったのを修正
　　　　　・ポーション効果の延長時間上限を25分に設定

2.3b　　◯コンフィグシステムの更新
　　　　　・いくつかの追加要素についての難易度を追加。
　　　　　　　―特に高難易度はバランスを考えずに追加しています。調整はしません。
　　　　　　　―難易度に関する問い合わせをされても今後は多分もう対応はしません。
　　　　　・コンフィグの項目ごとに解説文を増加。
　　　　　・色々と変わっているので、本体用コンフィグファイルを一旦消して再生成することを推奨します。
　　　　◯新アイテム、柚子の飴追加
　　　　　・柚子マーマレードを精錬して生成する
　　　　　・食べると、その時点でかかっていた負のポーション効果(バニラのもの)を解除する
　　　　　・正のポーション効果や他MODで追加されるポーション効果は解除しない
　　　　◯仕様変更
　　　　　・鍋、鉄板の熱源判定を従来のマテリアルからブロックのインスタンス・メタに変更
　　　　　　　―これにより、従来なら自動的に対応できていた多くの連携が絶たれると思います。
　　　　　　　―あんまりにも不都合が多そうなら、以前の仕様に差し戻します。私にとっても不本意ですから。
　　　　　・かき氷機に材料が複数スタックのレシピを追加可能にした
　　　　　　　―AMT2本体ではこれを利用するレシピはまだないが、将来的に追加するかもしれない
　　　　　・免疫力ポーションの効果を少し変更
　　　　　　　―レベルIII以上の場合の効果を強化した
　　　　　　　―窒息ポーションも防止できる
　　　　　　　―レベルVIで最大になり、バニラの負のポーション効果はだいたい防止できる
　　　　　・鍋に使用できる和風ボウルを登録制にした
　　　　　　　―ただし、竹Modとの連携要素を第三者が削るのを許すつもりはない。
　　　　　　　―リストの削除・改変機能は追加しない。
　　　　◯不具合修正
　　　　　・オーブンモード判定がまた間違っていたので修正
　　　　　・オリジナルカクテルのアイテム状態での描写時、ブロックの表示などがおかしくなるエラーを修正
　　　　◯API
　　　　　・SlagLootListのリスト本体を取れるようにした
　　　　　　※空にした場合のクラッシュとか、これを空にするようなボケナスの存在は考慮していません。あしからず。
　　　　　・鍋と鉄板のデフォルトの熱源登録のハードコード部分の変更
　　　　　・かき氷機の氷源のデフォルト登録もハードコードをなくした


2.3a　　◯新規システム、コンフィグでカスタム可能なカクテルレシピの追加
　　　　　・3種のみ
　　　　　・専用のコンフィグファイル（DCsAppleMilk-cocktail.cfg）を使用する
　　　　　・カクテルの色や形、ポーション効果、レシピなどを変更できる。
　　　　　　　―詳しくはコンフィグ内の説明や、デフォルトで登録されているカクテルの情報を参考にして下さい。
　　　　　・もちろんデフォルトのまま使用してもよいです
　　　　◯仕様変更
　　　　　・蒸留器の液体容器スロットに砂を入れると、液体タンクを空にできるようにした
　　　　　・電池アイテムに空容器が設定されている場合の返却メソッド追加
　　　　　・かき氷機のGUIのチャージゲージ部分をマウスオーバーして具体的な数値が見えるようにした
　　　　　・かき氷機の氷チャージアイテムの指定方法を変更し、ついでに氷塊を登録（16チャージ）
　　　　◯不具合修正
　　　　　・鉄板のオーブンモード判定の再修正
　　　　　・鉄板の実績が解除できない不具合
　　　　　・プロセッサーの内部仕様のクソタイプミス修正に伴い、クラス構成を修正
　　　　　・鍋の和風ボウルレシピ登録部分でのミス修正
　　　　　・焼酎をクラフトで使用した際に消滅するのを修正
　　　　　・蒸留樽の足部分のモデルを修正
　　　　◯EX
　　　　　・蒸留器がBC液体パイプに見た目だけつながるようになった
　　　　　・空の一升瓶を持ってIC2醸造樽を右クリックすると（中身がラム場合のみ）ラム酒を得られるようになった
　　　　　　　―発酵の段階がある程度進んでいないと取得できません
　　　　　・MCE2連携時の黒電話ショップで買える酒を、ウィスキー→ジンに変更
　　　　　　　―現環境での入手難度が高すぎるため
　　　　　・デバッグモード時のみ追加される作者専用デバッグアイテム追加
　　　　　　　―デバッグモードでないとクリエイティブタブにも出現しないため、普通のプレイヤーにはあまり関係がない
　　　　　　　―コマンドやNEIチートモードなら出てくるかもしれない
　　　　　　　―主にデバッグテスト時の時短用、及び装備アイテムのモデリング・GL利用自体の練習用
　　　　◯API
　　　　　・多数の変更を伴うためVerを2.4→2.5に
　　　　　・Processor関連のタイプミス修正に伴う多数の変更
　　　　　・追加ポーション効果をStringから取得するAPIを追加
　　　　　・奇妙なボタ山のLootや右クリック使用効果に干渉するためのAPI追加
　　　　　・鉄板・鍋の熱源リスト取得用API追加


2.2c　　◯修正
　　　　　・鉄板のオーブン化条件の再調整
　　　　　・柚子ガトリングにinfinityエンチャントを付けても弾を消費していたのを修正
　　　　　・MathHelperのインポート先ミスの修正
　　　　　・IRightClickHarvestableインターフェイスを介して山茶花の実を採取した際の処理の修正
　　　　　・プレイヤーのログイン時、前提MODが読み込まれていない場合にチャットメッセージを表示

2.2b　　◯修正
　　　　　・ミントの苗の外見が成長しなくなっていたのを修正
　　　　　・フードプロセッサーの調理時のnullチェック不足を修正
　　　　　・カスタム爆発がIProjectile実装エンティティを対象にとった場合にダメージ処理を飛ばして消してしまうように
　　　　　・ブロック側のオーブンモード判定の修正
　　　　　・鉄板の同期処理を修正

2.2a　　◯酒造レシピ追加
　　　　　・ラムの作成
　　　　　　　―サトウキビから発酵したサトウキビ汁をクラフトし、蒸留後、樽で熟成することで生成される。
　　　　　・ウォッカの作成
　　　　　　　―ジャガイモから発酵したジャガイモ汁をクラフトし、蒸留後、木炭とのクラフトで活性炭ろ過することで生成される。
　　　　　　　―樽での熟成ができない点で他の蒸留酒と異なる。
　　　　◯仕様変更
　　　　　・全体的
　　　　　　―装飾系ブロック、および食べ物Entity・Blockに右クリック処理時に呼ばれるイベントフックを追加
　　　　　・フードプロセッサー
　　　　　　―セカンダリ生成物が登録されていない時に限り、インプット欄の材料に対応する空容器を一つ返却する。
　　　　　　―複数の材料が空容器を持っている場合、そのうち一つしか返らない。
　　　　　・鉄板
　　　　　　―オーブンモードの条件を緩和、空が見えない&空気や液体でないブロックで三方を囲めば変化する
　　　　　　―条件が合わない時のチャットメッセージを追加
　　　　　・鍋
　　　　　　―調理の条件が合わない時のチャットメッセージを追加
　　　　◯コンフィグ項目PvP Prohibition Modeの追加
　　　　　　―EntityPlayerに対するカスタム爆発効果、追加Projectileによるダメージを無効化する　
　　　　◯修正
　　　　　・BlockMintCropのアイコン表示時にArrayIndexOutOfBoundsExceptionが出ていたのを修正
　　　　　・鉄板レシピのメタデータ指定ミスの修正
　　　　◯API
　　　　　・2.4にバージョンアップ
　　　　　

2.1b　　◯修正
　　　　　　・鉄板でゾンビ肉を焼いて得られる革のメタデータが0でなかったのを修正

2.1a　※マイナーアップデート
　　　　　◯前提MODのVersion更新　PotionExtension1.0.1→1.0.3に
　　　　　　自動DLのため手動での更新作業は不要ですが、初回DL時はクライアントの再起動が必要になります。
　　　　　◯仕様変更
　　　　　　・ミントの種(ItemMintSeed)がItemSeeds.classを継承するようになった
　　　　　　　―これにより一部のMODとの連携機能が発生する
　　　　　◯連携要素の更新
　　　　　　・MCE2向け価格設定の不足していた分を追加
　　　　　　・TC4のAspectの追加忘れ分を追加
　　　　　　・海藻を使うレシピに、SS2のLaverと鉱石辞書名cropSeaweedを追加
　　　　　　・杉バイオームMODの杉原木ブロックの連携レシピを復活
　　　　　◯修正
　　　　　　・鉄板で魚を焼くとID違いのフグが生成される問題の修正

2.0e　　　◯仕様変更
　　　　　　・柚子ガトリング弾にフレイムのエンチャントを付けた時のダメージ仕様を変更
　　　　　　　―火耐性モブに効かないLava属性のダメージになる
　　　　　　　―基礎ダメージはちょっと増える
　　　　　　　―着水時に火は消えて普通の弾になる
　　　　　◯修正
　　　　　　・鉄板焼きハマグリの実績解除条件の修正
　　　　　　・柚子ガトリングの使用可能判定を修正

2.0d　　　◯修正
　　　　　　・ポーションの登録失敗に起因するnullチェックを修正
　　　　　　・MathHelperのインポート先のミスを修正

2.0c　　　◯新規追加
　　　　　　・柚子のガトリング銃
　　　　　　　―余りすぎる柚子の実の消費用
　　　　　　　―充電器でチャージをため、インベントリに柚子の実を持った状態で右クリック使用すると弾を発射する
　　　　　　　　弾のダメージは5.0F
　　　　　　　―弓用のエンチャントを使用でき、ダメージ増加、フレイム、インフィニティが効果がある
　　　　　　　―右クリック押しっぱなしで連射できる(20発/秒)が、外した実は返ってこない
　　　　　　　―手持ちアイテムだが、持っていると装備しているようにみえる
　　　　　　・フォスルカノン
　　　　　　　―柚子ガトリング銃のアップデート版
　　　　　　　―古代魚のウロコ2枚とネザースターを要求
　　　　　　　―古代魚のウロコの使用効果であるミサイルを、チャージ充電により何度でも使えるようになる
　　　　　◯仕様変更
　　　　　　・鉄板の内部仕様を大きく変更
　　　　　　　―ブロックIDが変更され、旧鉄板は手動で破壊・再設置が必要
　　　　　　　―レシピをAPI化してレシピ追加を容易にした
　　　　　　　―上面・及び側面いずれか3面を石系ブロックで囲うと「オーブンモード」に変化、扱えるレシピが増える
　　　　　　　―投入したアイテムのアイコンが表示されるように
　　　　　　　　条件が合い、調理が進行している間は中のアイテムが回る
　　　　　　　―AMT2単体ではレシピは増えていないが、鶏肉の丸焼きがオーブンモードレシピに変わっている
　　　　　　　―レシピはNEI・クラフトガイドで確認できる
　　　　　　・一部のアイテムの文字色をアンコモン・レアにした
　　　　　　・一部のアイテムのクリエイティブタブを移動
　　　　　◯修正
　　　　　　・IBatteryItemがうまく動いていなかったので修正
　　　　　　・その他細かい部分
　　　　　◯API
　　　　　　・Ver2.3に上げた
　　　　　　・鉄板レシピ登録用APIの追加


2.0b
　　　　　◯仕様変更・修正
　　　　　　・シルクメロン周りの修正
　　　　　　　―シルクメロンの実績の説明部分のLangファイル修正
　　　　　　　―シルクメロンの実績解除条件を緩和
　　　　　　　―地形に衝突して爆発した際、騎乗者には自傷ダメージを与えないように

2.0a（正式版アップデート）
　　　　　◯古代魚のウロコの使用効果を追加
　　　　　　　―友好以外のモブ、家畜のいる方向にアバウトにあわせ、右クリックで使用する
　　　　　　　―生成するミサイルには追尾能力があり、ヒットすると直接ダメージの後、爆発を起こす
　　　　　◯幻覚ポーションにレベル2以上の効果を追加
　　　　　　　―クリーパーの姿のダミーモブが出現するようになる。ダミー自体は無害
　　　　　　　―幻聴効果の方も、ディメンションに応じた効果音が選ばれるように修正
　　　　　◯シルクメロンの爆発効果の修正
　　　　　　　―ドロップアイテムを破壊しない
　　　　　　　―着火したプレイヤーに自傷ダメージを与えない
　　　　　◯仕様変更・修正
　　　　　　・カクテル、ティーのポーション効果以外の特殊効果にもツールチップを追加
　　　　　　・茶類のインスタントレシピに水ボトルを使えるように
　　　　　　・姫ハマグリのハマグリ増殖頻度を上げた
　　　　　　・シルクメロンの右クリック回収時のクラッシュを修正
　　　　　◯EX
　　　　　　・中国語Langファイル更新

2.0_beta12
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・ゴムの原木箱からゴム原木1個しか生成しないのを修正

2.0_beta11
　　　　　◯アイテム追加
　　　　　　・鉱石の粉
　　　　　　　　―他MOD含むいくつかの鉱石の粉砕粉。ジョークラッシャーの生成レシピに使われる。
　　　　　　　　―他MOD未導入でインゴットが存在しない場合、精錬では鉄インゴットになる
　　　　　　・柚子の発光ジェル
　　　　　　　　―柚子パワーで光るジェル
　　　　　　　　―赤石ジェルから赤石を抜いたようなもので、ブロックの6面への貼り付けが出来る照明。
　　　　　　　　―松明と違い、粘着力があるので水に流されない。マテリアルは粘土。
　　　　　　・火打ち石のナゲット
　　　　　　　　―柚子電池のコストを下げる目的で追加。非枯渇資源だけで電池を作れるようにする。
　　　　　◯修正
　　　　　　・SS2エネルギーのAPI利用部分の修正

2.0_beta10
　　　　　◯修正
　　　　　　・竹MODの竹ボウルで鍋の中身をよそえなかった
　　　　　　・IC2のEU連携部分の修正
　　　　　◯EX
　　　　　　・Langファイル更新

2.0_beta9
　　　　　◯仕様変更
　　　　　　・食べ物Entityは、ホッパーの上に乗るとドロップアイテム化するようになった。
　　　　　　　多少ドロップアイテムが跳ねるので、自動化の際は注意
　　　　　◯修正
　　　　　　・IC2exp非導入時に追加装置をワールドに設置しているとクラッシュする不具合の修正

2.0_beta8
　　　　　◯新規アイテム追加
　　　　　　・奇妙なぼた山
　　　　　　　　―右クリックで使用すると、中からランダムなアイテムが出てくる
　　　　　　　　―出てくるのは砂利や骨、土が大半だが、低確率で鉱石のナゲット、(追加されていれば)粉末、宝石などが出てくる
　　　　　　　　―超低確率で変なものが出てくる
　　　　　　・古代魚のウロコ
　　　　　　　　―ぼた山から出てくるアイテムの一つ
　　　　　　　　―効果は未実装なので、現在は何も効果が無い
　　　　　　・ジョークラッシャーのレシピ追加
　　　　　　　　―他MODにより鉱石の粉末アイテムが追加されている時に限り、鉱石を粉砕するレシピを追加
　　　　　　　　―宝石系の鉱石はバニラでも粉砕できる。
　　　　　　　　―確率で、副生成物として奇妙なぼた山が出てくるレシピがある。
　　　　　◯仕様変更、修正
　　　　　　・沈香(Agarwood)のインセンスの効果の修正
　　　　　　　　―生物モブの動きを止め、その場に留まらせる、より強力な効果になった
　　　　　　　　―効果中は攻撃もしてこなくなる
　　　　　　　　―敵MOBの場合は、効果の解除時、効果に掛かる前の攻撃対象を忘れてしまう。
　　　　　　　　―この効果の実装のため、スタン用のダミーエンティティを追加。
　　　　　　　　　（AdvancedTools様の氷結Entityを参考にしました。）
　　　　　　・ディスペンサーで空バケツを作用させた時の効果を修正
　　　　　　　　―バニラや他MODの処理を上書きして潰してしまっていたため、修正した
　　　　　　　　　（修正にあたり、Zot様にソースをご提供いただきました。この場を借りて御礼申し上げます。）
　　　　　　・レシピ追加忘れを修正
　　　　　　　　―金の斧のジョークラッシャー粉砕レシピ
　　　　　　　　―柚子原木を精錬して木炭にするレシピ
　　　　　　・風チャームのハードモードをコンフィグでONにしているときは単体クラフトでの登録内容リセットが出来ないようにした
　　　　　　・鍋の熱源に他MODブロックをうまく登録できていなかったので修正
　　　　　◯連携要素
　　　　　　・チャージシステムをIC2expのEUと連携
　　　　　　　　―EUのケーブルは追加装置（プロセッサーなど）と直接つながり、電池を使わずエネルギー供給が出来る
　　　　　　　　　（白物家電は電線からの電力でも動くべきだ）
　　　　　　　　―充電装置にEUケーブルからEUを供給することでチャージに変換でき、当MODの充電池を充電できる。
　　　　　　　　―充電装置を使い、EU充電池やEUツールを充電することも出来る。
　　　　　　　　―レートは1チャージ：2EU
　　　　　　　　―すでにRFに対応しているので、充電ツールに限るがRFとEUを相互に利用できる
　　　　　　・6.2.X以上のBCが入っている場合でも、連携要素を読み込めるように
　　　　　　・竹MODのトマトをレシピに利用可能に
　　　　　　・ingotBlackSteelを黒の特殊ランプのレシピに使えるように
　　　　　◯API
　　　　　　・奇妙なぼた山から出てくるアイテムを追加するためのAPIを追加
　　　　　　・ジョークラッシャーのレシピの副生成物に生成確率を設定できるように
　　　　　　・全体的にコメントを増やした


2.0_beta7
　　　　　◯新規ブロック追加
　　　　　　・トゲ付きフェンス
　　　　　　　　―柚子の原木で作るフェンス
　　　　　　　　―当たり判定の高さは1.5Fだが、高さ1.4～1.5F辺りに判定上の返しが付いているため、蜘蛛が引っかかって登れない
　　　　　　　　　小さい毒グモは登れる可能性あり
　　　　　　　　―プレイヤーと一部友好モブを除き、モブに対して2.0Fのサボテンダメージを与える
　　　　　　　　―接続方式は鉄格子などに似ている
　　　　　　・花かご
　　　　　　　　―赤・黄の花を9個圧縮したブロック
　　　　　　　　―常に壁掛け型で、設置時の向きによって4方向に置き分けられる
　　　　　　　　―設置条件は特になく、空中でも存在できる
　　　　　◯仕様変更・追加
　　　　　　・椿油・植物油のバケツをディスペンサーで扱えるようにした
　　　　　　・耐爆ティーメーカーがエンドラのブロック破壊効果にも耐性を持つように
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・充電池ブロックを地上に設置すると充電情報がリセットされるのを修正
　　　　　　・NEIでレシピを閲覧時、正しい装置のレシピが表示されない不具合の修正

2.0_beta6
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・高枝切りバサミがカボチャやスイカの苗を破壊していたのを修正
　　　　　　　　―ついでにカボチャ、スイカ、蜘蛛の巣の範囲破壊機能を追加してみた
　　　　　　・ジョークラッシャーのチャージゲージを32767以上貯めた状態でリログするとマイナス数値化するのを修正
　　　　　　　　―上限を25600に減らした
　　　　　　・レッドジェルを貼ったブロックから、RS動力がうまく周囲に伝わっていなかったのを修正
　　　　　　・玉髄の感圧板の仕様が旧チャームの内容だったので、新チャームが使用できるように修正
　　　　　　・タルト作成の実績が解除できなかったのを修正
　　　　　　・インベントリがいっぱいの時に追加樹木の作物を収穫する際のワールドのリモート判定忘れを修正
　　　　　◯EX
　　　　　　・Langファイル更新

2.0_beta5
　　　　　◯仕様変更
　　　　　　・風チャームの仕様再変更
　　　　　　　　―NBTタグの管理方法を少し変更。これにより、先に金床で名前をつけてもワープ登録できるようになったが、
　　　　　　　　　すでに登録済みのワープ情報は全滅するのでご注意を。
　　　　　　　　―更新によってワープ情報が消えたものは再登録が出来る。
　　　　　　　　―単体クラフトにより、ワープ情報含むNBTタグを消去する機能を復活させた。
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・クリエイティブタブに中身入り箸立てを追加
　　　　　　・ティーメーカーがコンパレーターにうまく動力を送れないのを修正
　　　　　　　　―更新頻度は20Tickのため、RS動力の伝達には若干の遅延がある
　　　　　　・鍋からスープを手に入れる実績が解除できなかったのを修正

2.0_beta4
　　　　　◯仕様変更
　　　　　　・オニキス剣の右クリック効果に一部エンチャントを反映させた
　　　　　　　　―耐久力：ダメージ判定が起きる確率が減少
　　　　　　　　―攻撃力：付与される反射ポーションの長さやレベルが上昇する
　　　　　　・NEIで追加装置レシピを表示する際のGUI名称をローカライズした
　　　　　　・デバッグモードの追加
　　　　　　　　―元々存在していたが、今までのものはコンパイル時にしか変更できなかったので、リリース後に切り替えられるようにコンフィグ機能に追加した
　　　　　　　　―コンフィグ項目にパスワードを入れると変わる。作者専用モードなのでパスの公開予定はなし
　　　　　　・風のチャームに登録地点のディメンションを記憶させるようにした
　　　　　　　　―登録したディメンションでしか効果が無いように
　　　　　　　　―他ディメンションで使用した場合に地中などに埋まってしまう不具合の修正のため
  　　　　◯不具合修正
　　　　　　・玉髄の特殊ランプの回転ギミックの動作を修正
　　　　　　　　―同期ずれや、複数設置時の加速がなくなった
　　　　　　・一部アイテムをクリエイティブタブに登録
　　　　　　　　―NEIでレシピを見た際に、クリエイティブタブに未登録だと不具合があるようなので
　　　　　　・ティーメーカーと鍋のアップデート処理を再調整
　　　　　　・チョコ鍋の設置・破壊時の動作の変更
　　　　　　　　―チョコ鍋は右クリックでそのまま回収できなくなり、空鍋と、残量に応じた板チョコをドロップするように
　　　　　　・IC2連携要素の読み込み順の調整
　　　　　　　　―レシピ追加時の重複エラー対策
　　　　　　・月のチャームのPos判定時、位置ズレが頻繁に起こるのを修正
　　　　　　　　―doubleからintに丸める際に少しずれていた模様
　　　　　　　　―多少はまだズレる可能性がある
　　　　　◯EX
　　　　　　・Thaumcraft4の利用APIを4.2.X以上に引き上げ、相対応と熱源利用部分を追加
　　　　　　・鍋の熱源の判定の修正及び、熱源に使えるブロックとして旧AMT相当の連携要素を復活
　　　　　　・ラベンダーの精油の材料に、BoPのラベンダーを使用できるように
　　　　　　・FFMの水入り錫缶を飲み物のインスタントレシピに使用できなかったのを修正

2.0_beta3
　　　　　◯仕様変更
　　　　　　・玉髄の石切槌に、エンチャントに応じた能力の拡張を追加
　　　　　　　―効率強化エンチャント：レベルに応じ、氷ブロック以外の氷マテリアルブロックや、ガラスブロックなども回収できる
　　　　　　　―耐久力：レベルに応じた確率で、使用時の耐久値減少が0になる
　　　　　◯修正
　　　　　　・玉髄の石切槌がバニラ以外の鉱石を破壊できない
　　　　　　・ティーメーカーや鍋が空になる時のブロックの更新を修正
　　　　　　・インベントリがいっぱいの際の回収動作を全体的に見なおした
　　　　　　・酒瓶をフォーカスした時のGLエラーを修正
　　　　　◯ex
　　　　　　・中国語Langファイルの更新

2.0_beta2
　　　　　◯修正
　　　　　　・ティーメーカー、鍋のTileEntityのアップデート処理の見直し
　　　　　　・実績の内部名称の変更（他MODとの重複対策）

2.0_beta1
　　　　　◯実績の追加
　　　　　　・新規項目の追加
　　　　　　・既存項目の一部の内容変更、削除など
　　　　　　　全体的に、配置が変わっています。
　　　　　◯充電器の他MOD連携ほか
　　　　　　・SextiarySector2のGFを受け入れ可能に
　　　　　　・CoFHCoreのRFコンテナアイテムを充電可能に
　　　　　◯仕様変更
　　　　　　・アイスのポーション効果時間を2倍に増やした
　　　　　　・チャージ使用装置のTick更新頻度を、コンフィグで調整できるようにした
　　　　　　　充電器用のコンフィグ項目が他の装置にも適用される
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・誤ってデバッグモードになっていたのを修正
　　　　　　・シルクメロン爆発時にゴーストアイテムが散乱していたのを修正
　　　　　　・高枝切りハサミ、発酵したブドウ汁のレシピの修正
　　　　　　・蒸留器のGUI表示時のnullクラッシュ回避策
　　　　　◯ex
　　　　　　・MCE2連携の黒電話ショップに商品を少し追加

2.0_alpha21
　　　　　◯玉髄の高枝切りバサミ
　　　　　　・右クリック使用で、耐久度を消費して当MODの作物、ハマグリ、その他バニラ作物などの範囲収穫が出来るツール
　　　　　　・初期範囲は3×3×3（立方体範囲）
　　　　　　・効率強化エンチャントにより、収穫範囲が増加し、消費耐久値も増加する
　　　　　　・耐久エンチャントで、耐久度消費の発生確率が減少
　　　　　　・対象となる作物はIGrowingを実装した作物
　　　　　　　―骨粉使用不可（成長限界）の状態で使用すると、ドロップアイテムを落として破壊する
　　　　　◯充電機のRF対応
　　　　　　・CoFHCoreで追加されるRFエネルギーを受け取ってチャージに変換する機能を追加
　　　　　　　これにより、RFをチャージに変換して、当MODエネルギーの赤石ジェル充電池の充電ができるように
　　　　　　　変換レートは10RF→1チャージ
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・ティーメーカーでアールグレイ、アップルティーが作れない
　　　　　　・ティーメーカーで作った飲み物が常にミルク入りになってしまう
　　　　　　・玉髄モノクルの不要メソッドの削除

2.0_alpha20
　　　　　◯醸造レシピ追加＆醸造材料1種追加
　　　　　　・日本酒、ビール、ワインを樽で作成可能にした
　　　　　　　　日本酒→もろみを蒸留せず、そのまま樽に入れる
　　　　　　　　ビール→麦汁を蒸留せず、そのまま樽に入れる
　　　　　　　　ワイン→新規追加された「発酵したブドウ汁」を樽に入れる
　　　　　　　―いずれも、蒸留酒よりも必要な材料数は少ない
　　　　　◯仕様変更・修正
　　　　　　・醸造レシピ追加にともない、もろみ、麦汁のレシピを少し難化
　　　　　　・羊毛＋おろし金→糸　のレシピを追加
　　　　　　・木炭＋おろし金→木炭粉　のレシピも追加
　　　　　　・村人から普通の乾電池が買えなかったのを修正
　　　　　　・村人（カフェマスター）から柚子の実も買えるようにした
　　　　　　・シルクメロンの起爆条件を変更した
　　　　　　　―「弓の動作」を持つアイテムでは何も起こらないように
　　　　　　　―火打ち石と打金、及び玉髄の着火具で右クリックしても起爆できるようにした（爆風ダメージに注意）
　　　　　　・CraftGuideでフードプロセッサーとジョークラッシャーのレシピがゴッチャなのを修正
　　　　　　・ティーメーカーと鍋のマテリアルを回路から地面に変更（水に流されないように）
　　　　　　・赤石ジェルのレンダー関係を再調整

2.0_alpha19
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・ツバキ油の流体とバニラ流体が接触した際の不自然な挙動の修正
　　　　　　　－この対策のため、ツバキ油の流体の流れる距離は水と同等に変更されました
　　　　　　・窒息ポーションIIが機能していなかった問題の修正
　　　　　　・草ブロックの上に赤石ジェルを置いた時にバイオームカラーを適用
　　　　　　　―ただし、側面テクスチャの色がおかしくなってしまう。現在は修正困難に付きこのまま押し切ります
　　　　　　・BuildCraft6.1.1と同時導入した場合のクラッシュを回避
　　　　　◯Langファイル更新
　　　　　　・zh_CN

2.0_alpha18
　　　　　◯充電池、及び新充電システムを追加
　　　　　　・充電池
　　　　　　　―充電装置で充電することで繰り返し使用できる電池
　　　　　　　―現在は1種のみ(容量12800チャージ)
　　　　　　　―使い捨て電池と異なり充放電はゆっくり(4Tickおきに16チャージ移動)
　　　　　　　　チャージの更新Tickはコンフィグで変更可能。デフォルトは4Tick
　　　　　　・充電装置
　　　　　　　―充電池の充電ができる装置
　　　　　　　―現在は他MODのエネルギー受け入れができないので、別の電池から充電池にチャージを入れ替えるだけの装置である
　　　　　　　―ホッパーを接続した場合の操作
　　　　　　　　　燃料スロット：電池のみ搬入可、空になった充電池のみ搬出
　　　　　　　　　充電スロット：充電池のみ搬入可、満タンになった充電池のみ搬出
　　　　　◯柚子電池の圧縮レシピを追加
　　　　　　チャージ量はバラで使うより少し得だが、もとに戻すレシピはない
　　　　　◯仕様変更
　　　　　　・赤石ジェルは、「赤石ジェル以外のアイテム」を持って右クリックすれば、ON・OFF切り替えできるようにした
　　　　　　・茶の木の当たり判定をなくし、効果音を植物のものに直した
　　　　　　・海・浜バイオームでは、ハマグリの増殖頻度が3倍になるようにした
　　　　　　・ティーメーカーのミルク入り飲み物のポーション効果時間が、無しの2倍(60sec)になった
　　　　　　・バケツ入りの油をクラフトで瓶入りに詰め替えられるレシピを追加した
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・蒸留器のレシピのIN・OUTが逆転していたのを修正
　　　　　　・蒸留器でワインを蒸留した時にビンが帰ってこないのを修正
　　　　　　・タルトがMissingTexエラーを吐いていたのを修正
　　　　　　・反射ポーションでのノックバック効果の見直し
　　　　　◯連携要素
　　　　　　・BCの連携Verを6.1系に上げた
　　　　　　・IC2粉砕機に、木炭→木炭粉のレシピを追加
　　　　　◯API
　　　　　　・全体のマイナーバージョンを一つ上げた
　　　　　　・2種類のイベントを追加
　　　　　　　―ティーメーカー右クリックイベント
　　　　　　　―追加食べ物の飲食イベント
　　　　　　・ティーメーカーの機能を参照できるインターフェース追加
　　　　　　・充電システム及び充電池関連のAPI追加

2.0_alpha17
　　　　　◯仕様変更
　　　　　　・食べ物エンティティの動作の仕様変更
　　　　　　　―スニーク中であれば、ブロックをターゲットしていても設置動作をせずに食べられるようにした
　　　　　　　　操作誤爆の防止目的
　　　　　　　―エンティティ食べ物を箸で右クリックした時、飲食時と同等の効果を発揮するように
　　　　　　　　SextiarySector2の水分回復などの連携要素、ポーション効果以外のカクテルの特殊効果も発揮できるように
　　　　　　・没アイテム「湯冷ましカップ」の追加
　　　　　　　―ティーメーカーが空の時、カップを持って右クリックすると得られる飲み物
　　　　　　　―もとは、飲み物入りカップのメタデータが不使用だったため、開いてしまったメタデータ0を埋めるための隠しアイテムだったもの
　　　　　　　―効果は、その時かかっている空腹ポーションを解除するだけ
　　　　　　　―ただしSextiarySector2導入時は、ティーメーカーから無限に得られる安易な水分回復手段と化す
　　　　　　・蒸留器のレシピ登録方法に、材料の空容器返却をOFFにする引数を追加
　　　　　　　―バケツのDupeバグを防止する目的の仕様変更
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・他MODの海藻を使うレシピの登録が正常にできていなかった
　　　　　　・もろみ蒸留時のバケツDupe
　　　　　　・一部アイテムのSextiarySector2水分回復量がデバッグ用のマイナス値だったのを修正

2.0_alpha16
　　　　　◯新ブロック、赤石ジェルの追加
　　　　　　・今後追加予定のエネルギー系装置の中間素材であり、これ自体も設置時に特殊な機能を持つ
　　　　　　・固形ブロックに貼り付けて設置できる（6面設置可能）
　　　　　　・設置時、貼り付けたブロックのテクスチャに偽装する
　　　　　　・素手右クリックで、RS信号ON・OFFを切り替えられる。信号強度は15F
　　　　　　　―信号の伝達方向は、張り付いた面の対角を除く5方向
　　　　　　　―目立たないトグルスイッチとして、隠しスイッチや、街灯用のRSランプ点灯などに使えると思う
　　　　　　　―草ブロックなど、カラーの変更されるブロックにはうまく偽装できない
　　　　　◯新スープ追加（2種）
　　　　　　・味噌汁：豆腐、味噌、海藻で作成可能
　　　　　　　　　　　入手MODがバラバラのため、案外作りにくい
　　　　　　・ハマグリの潮汁：海藻、ハマグリで作成可能
　　　　　◯杏のムースケーキ追加
　　　　　　タルトのバリエーションで、豆腐クラフトとの連携要素
　　　　　◯素材アイテム追加
　　　　　　・炭素棒：木炭粉からクラフト
　　　　　　　　　　　柚子電池の電極などに使用される
　　　　　　・鉛・青銅のナゲット追加
　　　　　◯仕様変更
　　　　　　・追加装置のGUIのチャージゲージ、蒸留器の液体ゲージにマウスオーバーでの情報表示を追加
　　　　　　・ジョークラッシャーのチャージゲージ上限を51200に増やした（暫定版）
　　　　　　・モブ戦利品コンテナのレシピ変更
　　　　　　　中央空きの8子使用レシピにし、単体使用時に得られる個数も8個になった
　　　　　　・コンフィグ項目の追加
　　　　　　　―モブ戦利品ドロップのレシピを個別にON・OFF可能に
　　　　　　　―ゾンビ肉を焼くレシピを変更できるハードモード項目を追加
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・AppleCoreAPIを同梱しなくても動くようにした
　　　　　　・ティーメーカーに牛乳バケツを使うとバケツが消えてしまう不具合の修正
　　　　　　・酵母のレシピにご飯ボウルを使った際にボウルが消費されてしまうのを修正

2.0_alpha15
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・AppleCore非導入時にクラッシュしていたのを修正
　　　　　　・クラッシュ回避のため、やむをえずAPIを同梱しています…

2.0_alpha14
　　　　　◯新カクテルの追加（10種）
　　　　　　・主に、alpha13までに追加された新しい酒、飲み物を材料とするレシピを追加した
　　　　　　・一部連携要素あり
　　　　　　・ポーション効果以外の機能を持つカクテルも有り、これらはマウスオーバーでは機能を確認できない
　　　　　◯新ポーション効果（2種）
　　　　　　・幻覚 Hallucination
　　　　　　　―現在はレベル1のみ。
　　　　　　　―レベル1では、ランダムな方向から存在しない敵モブの声だけが聞こえてくる
　　　　　　・拘束 Confinement
　　　　　　　―レベルなし
　　　　　　　―掛かったエンティティの移動を阻害し、動きを遅くするポーション
　　　　　◯玉髄のモノクルに、液体コンテナアイテムの中身情報の閲覧機能も追加
　　　　　◯修正、仕様変更点
　　　　　　・おろし金を、クラフト時にクラフティンググリッドに残るように変更
　　　　　　・飲食可能アイテムの効果の実装方法を大きく変えた
　　　　　　　―Saturationポーションの使用をやめ、FoodStatus利用に切り替え
　　　　　　・アルコールとカクテルのモデル管理方法を少し変更
　　　　　　・アマレットはブランデー以外の酒では作れないように
　　　　　　・圧縮シルクメロンがブロックの爆発耐性を無視していたのを修正
　　　　　　・圧縮シルクメロンの爆発条件を見直し
　　　　　　・オニキスの剣の必要タメ時間を延長
　　　　　　・キノコエンティティの表示が明るすぎたため調整
　　　　　　・月チャーム使用時、ワープ先に草が生えていてもワープできるように
　　　　　　・ダンジョンチェストの中身の指定ミス
　　　　　　・骨箱のレシピ指定ミスの修正
　　　　　◯EX
　　　　　　・エンチャント交換MODのライフストリームバケツを使ったちょっとしたレシピ追加
　　　　　　・一部の飲食物をAppleCoreAPIに対応
　　　　　◯Lang
　　　　　　・中国語Langファイルの更新
　　　　　　・JP、USの新規追加要素分の更新
　　　　　◯API
　　　　　　・エンティティ監視用のポーション効果のベースである、PotionLivingBaseを追加

2.0_alpha13
　　　　　◯醸造システムの追加
　　　　　　・醸造樽
　　　　　　　―液体コンテナを持ち、若い酒を右クリックで投入してゲーム内4日間経つと熟成する。
　　　　　　　―現在作れるのは、焼酎、ウィスキー、ブランデーの3種。
　　　　　　・新液体（酒&若い酒）
　　　　　　　　焼酎：米を原料とする。
　　　　　　　　　　　米と麹で「もろみ」を作り、蒸留後、樽で熟成。
　　　　　　　　ウィスキー：小麦を原料とする。
　　　　　　　　　　　小麦と麹で「麦汁」を作り、蒸留後、樽で熟成。
　　　　　　　　ブランデー：ワインを原料とする。
　　　　　　　　　　　ワイン瓶を蒸留後、樽で熟成。
　　　　　　・新果実酒、アマレット
　　　　　　　　豆腐Craftの杏仁を漬け込んだお酒。
　　　　　　　　これを含めて、新酒類にはまだカクテルレシピがない。
　　　　　　　　ソーダ水やオレンジジュースも含め、いずれまとめてカクテルレシピを増量予定。
　　　　　◯魔法のインセンス
　　　　　　・テスト版のバラのインセンスを含めて追加・改良。名前も変更。現在9種。
　　　　　　　―魔法っぽさと、他の要素との差別化を考え、変わった効果のものを多めにした。
　　　　　　・蒸留器で精油を得るものの他、村人との取引やダンジョンチェストでしか手に入らない貴重な精油も使用する。
　　　　　　・香立ての仕様変更
　　　　　　　―玉髄の着火具であれば、ディスペンサーでも火を付けられる。
　　　　　　　―入れる香の数を64個までに拡大。また、燃焼時間も2分xスタック数になった。
　　　　　◯新村人、新建物
　　　　　　・新村人：倉庫管理人
　　　　　　　―倉庫にスポーンする。
　　　　　　　―玉髄製品、圧縮ブロックなどを取引する。また、珍しい精油もこの村人から購入できる。
　　　　　　　―見た目のイメージはカフェマスターの嫁。但し、声はそのまま…
　　　　　　・新建物
　　　　　　　　倉庫：蔵風の倉庫。中にはランダムな種類の原木箱や、野菜箱の他、当MODで追加されるブロックが雑多に並んでいる。
　　　　　　　　　　　スタート直後に発見できると、少しプレイが楽になるかもしれない。
　　　　　　　　カフェ：村のカフェ。黒電話とティーメーカーが据え付けてある程度で、それほどめぼしいものはない。景観用。
　　　　　◯ちょっとした追加アイテム・追加レシピ
　　　　　　・銀・鋼のナゲット追加
　　　　　　　　当MODでは利用はまだされない。鉱石辞書互換用。
　　　　　　・ジョークラッシャーの便利レシピ
　　　　　　　　（土系アイテムが砂利しかない）ネザーでの生活など、入手リソースに限りがある場合を想定した救済レシピ。
　　　　　　　―砂　→粘土
　　　　　　　―ソウルサンド　→砂＋腐った肉
　　　　　　　―砂＋油かす＋骨粉/ハマグリ粉＋灰　→土
　　　　　　・バニラレシピの追加
　　　　　　　―膠に「slimeball」の辞書名追加。今度こそスライムボールと互換性があるはず…
　　　　　　　―膠＋石炭　→墨　（これまでは木炭のみだった）
　　　　　●アイテム・ブロックの削除
　　　　　　・キャニスター
　　　　　　・ウォールマグ
　　　　　　・旧版鍋（空の鍋、中身入り鍋）
　　　　　　　これらのアイテムは、非表示ではなく完全に除去。
　　　　　　　理由は、これまでのいろいろな不具合の温床になっていたため。
　　　　　　　及び、ウォールマグのカスタムシステムと、カクテルレシピで存在意義がかなり被っていたため。
　　　　　◯仕様変更点
　　　　　　・NEIで蒸留器レシピも確認できるように。
　　　　　　　　ようやくの対応。（NEIでは、液体スタックをレシピ画面に表示するのに一工夫が必要。）
　　　　　　・液体類にLangファイルでの訳を追加。
　　　　　　・パッケージ構成をまたまた整理（これは、ソースが肥大化する限り、こまめに行うと思われる）
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・鍋の右クリック時や破壊時のDupe
　　　　　　・「Incense」の綴りを間違えていたのでクラス名やアイテム名など片っ端から差し替え
　　　　　　・コーディアルのバイオーム判定が1.7.2以前の古い内容だったため修正
　　　　　　・圧縮シルクメロンの爆発条件がコンフィグ内容と食い違う
　　　　　　・追加装置のチャージゲージの上限突破バグ
　　　　　　・蒸留器から液体を取り出す際の条件判定
　　　　　　　…など
　　　　　◯EX
　　　　　　・鉱石辞書登録アイテムをまた増やした
　　　　　　　（数が多いため、変更内容は記述しません。
　　　　　　　　当MODのモノクルを掛ければゲーム内で各アイテムに辞書名が表示されますので、ご活用下さい。）

2.0_alpha12_2
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・shift氏製APIを誤って同梱していたため削除

2.0_alpha12
　　　　　◯ティーメーカーに新レシピ追加
　　　　　　・オレンジジュース
　　　　　　　―他MODのcropOrangeを使用、AMT2ではオレンジの追加はなし
　　　　　　・ソーダ水
　　　　　　　―炭酸ガスボンベを使用
　　　　　　　　炭酸ガスボンベは、酵母と砂糖3個でクラフト出来る
　　　　　　　―酵母はフードプロセッサーで作成できる。他の入手手段も検討予定
　　　　　◯圧縮シルクメロン
　　　　　　―圧縮メロンから作る新種の爆弾
　　　　　　―5×5の範囲内のブロックを、シルクタッチ効果で破壊する
　　　　　　―TileEntityを持つブロックは普通に破壊。また、液体ブロックの場合は可能であれば空気に置き換える
　　　　　◯耐爆ティーメーカー
　　　　　　―高い爆発耐性を持ち、ウィザーによるブロック破壊にも耐えられるティーメーカー
　　　　　　―元々はボス戦時にも回復手段として安心して持ち込めるティーメーカーのつもりだったが、何か別の用途にも使えそう
　　　　　◯zh_CN.langファイルの追加
　　　　　　―頂き物
　　　　　◯APIの更新
　　　　　　・ver2.0に更新
　　　　　　・IRightClickHarvestableの追加
　　　　　　　―右クリックで収穫する植物ブロック（茶の木など）の収穫動作にアクセスできるインターフェイス
　　　　　　・鍋レシピの上限解放、及びレシピのAPI化
　　　　　　　―鍋自体も仕様変更し、別のブロックに差し替えた
　　　　　　・不足していたpackage.infoファイルを追加
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・マルチで起動できない不具合を修正
　　　　　　・シルクタッチツールで一部ブロックが二重にドロップする問題を修正
　　　　　　・焼酎の瓶でも果実酒を作れるように
　　　　　◯連携要素
　　　　　　・鉱石辞書登録アイテムを追加
　　　　　　・豆腐クラフト及び竹MODの大豆・モミジMOD様の菜種を蒸留器で圧搾して植物油を得るレシピの追加
　　　　　　・蒸留器のレシピを全体的に難化
　　　　　　・植物油・椿油をBC、FFMのエンジン、RC液体ボイラー、IC2ex半液体発電機の燃料に登録

2.0_alpha10
　　　　　◯ジョークラッシャー（発展型プロセッサー）追加
　　　　　　―フードプロセッサーの発展型だが、食べ物は扱えない
　　　　　　―主に砂利を火打ち石と砂にしたり等、鉱石の破砕や加工を行う
　　　　　　―使いかけの鉄・金ツールの還元も出来るが、破砕されてナゲットで出てくる。また、材料と等価ではない。
　　　　　　―ホッパーで搬入するスロットは、方角によって異なる。
　　　　　　―スロットはスロットパネルを入れておくことで埋められる。（空きスロットの確保）
　　　　　◯玉髄の香立て追加
　　　　　　―インセンスを入れて火をつけることで、一定時間の効果&パーティクルや光が発生する新装置
　　　　　　―火をつけると2分間効果が継続し、その後、中身が燃えてなくなる。
　　　　　　―火が消える際に、草木灰を一つ生成し、内部インベントリに貯めこむ。灰は破壊時に出てくる
　　　　　◯インセンスと精油
　　　　　　・精油は蒸留器で花やリンゴなどを加工すると得られる。
　　　　　　　現在、NEIでは蒸留器レシピが見られず、CraftGuideでのみ確認可能なので注意
　　　　　　・インセンスは、木の粉末、椿油/植物油のビン、精油でクラフト出来るアイテム
　　　　　　　―香立てに入れて使う。
　　　　　　　―現在はテスト用の一種類（バラ）のみ。範囲内のEntityLivingBaseを回復する効果
　　　　　　・木の粉末は、原木をジョークラッシャーで粉砕すると得られる。精錬すると草木灰になる
　　　　　◯敵モブドロップの圧縮コンテナ追加
　　　　　　・腐った肉、骨、蜘蛛の目、エンダーパール、スライムボールの5種のみ。（火薬は既にある）
　　　　　◯玉髄の感圧板
　　　　　　・青玉髄の感圧板。通常時は、プレイヤーにのみ反応する感圧板として使える
　　　　　　・登録済みの風チャーム・月チャームを持って右クリックすると中にセットできる
　　　　　　　セットすると見た目が変化し、踏むことで入れたチャームのワープ効果が発動するようになる
　　　　　　　この時、RS動力も発生する。
　　　　　◯椿油
　　　　　　・椿の実を蒸留器で加工すると得られる。（レシピの差し替え）
　　　　　　・水より広く10ブロックまで広がる。
　　　　　　・触れたEntityを加速させる効果がある。
　　　　　　※植物油は、バニラの種とカボチャ種で作成できる。
　　　　　◯仕様変更
　　　　　　・野菜袋、ダンボール箱、酒瓶に設置時の向き設定機能を追加
　　　　　　・キノコブロックをEntity化。イスのように座れるようになった。移動は難しい。
　　　　　　・電池使用型の装置をドロップした際、ツールチップで保有チャージ量が見られるようになった
　　　　　　・クリエイティブタブの追加（Charms）
　　　　　　・反射ポーションの発動SEを、鈴の音から金属音に変更。
　　　　　◯コンフィグ項目追加
　　　　　　・姫ハマグリ単独の生成率変更項目を追加。
　　　　　　・風のチャームの難化設定追加。1以上を設定すると、それが使用回数制限になる。0では制限なし。
　　　　　◯不具合修正
　　　　　　・ItemAPIが本体を要求していたのを修正
　　　　　　・追加装置のチャージ動作を修正
　　　　　　・追加装置のレシピ判定がおかしいのも修正
　　　　　　・紅茶の茶葉をクラフトで作成できない
　　　　　　・他MODの銅Ingotを利用する際の判定ミスを修正
　　　　　◯連携要素
　　　　　　・Forestry連携要素
　　　　　　　―FFM液体容器でも、ティーメーカーから水を汲める
　　　　　　　―はちみつパンのアナザーレシピ・化学肥料の非枯渇化レシピ追加
　　　　　　・MCE2の連携要素部分の修正
　　　　　　・和風MODの玉鋼を、黒の特殊ランプのレシピに使用できる
　　　　　　・IC2コーヒー粉のレシピをAPIを通す方法に変更
　　　　　　・竹MODの生米にcookingRiceを付けるのをやめた
　　　　　　・多くのアイテムに鉱石辞書名を追加
　　　　　◯API
　　　　　　・インセンスの追加と利用のためのインターフェース（IInsenceEffect）
　　　　　　

2.0_alpha7 不具合修正
　　　　　・ingotTin、ingotCopperを追加するMODと共存できなくなる致命的不具合の修正
　　　　　・及び上記アイテムの取得時の判定部分を修正

2.0_alpha6 初回公開

